从DOTA商标看网络游戏应该在中国注册哪些类别的商标?

据国内媒体报道,就在暴雪和Valve关于“DOTA”商标之争刚刚落下帷幕之际(点击此处,查看本站之前介绍),国内也出现了关于“DOTA“商标的侵权案。中国一公司最近致函淘宝网等购物平台,宣称该公司拥有国际分类25类中的”DOTA“商标,具体涵盖服装,鞋,帽等物品,并出示了商标证,因此该公司认为淘宝等购物平台网络店铺内带有”DOTA“标识的服装产品已经构成了侵权。我们也到国家商标局网站上进行了检索。检索结果显示,该商标确实属于宏鼎公司所出示证明所记载的王永保所有,至于宏鼎通过何种途径获得了王永保的授权,目前尚不得而知。同时,经过检索我们也发现,除了王永保和他注册的第25类以外,其他个人或公司在第6、26类中也注册了“DOTA”商标,如郑淼在第6类、宁波市江北区东泰服饰有限公司在第26类等。

从上述检索结果可以看出,DOTA的商标权人目前在中国面临着多重商标使用和开发的障碍,而事实上诸如DOTA所面临的商标窘境,在中国国内并不是孤例,今天我们就以DOTA为例,并结合之前的实务经验,向大家介绍网络游戏在中国应当申请哪几类商标。

就目前的商标分类来看,直接涉及网络游戏的商标类别包括第9类及第41类,前者涵盖计算机程序和软件、后者包括在线游戏、娱乐。当然从实际商业开发角度来看,一款游戏不可能仅仅局限于游戏竞技的运营本身,厂家为获取更大利益,当然会进行周边宣传和开发。因此,包含上述第9类和第41类,网络游戏在游戏开发商或运营商进行商业化运作和开发的过程中,可能会涉及下列类别:

第9类:包括计算机程序、软件等;

第16类,包括图画、宣传画、纸牌、扑克牌、文具等;

第25类,包括服装、鞋、帽、袜、手套、围巾等;

第26类,包括装饰品等;

第28类,包括娱乐器械、玩具、棋、牌及辅助器材(不包括纸牌)等;

第29、30类,包括零食、食品等;

第38类,包括进行播放无线电或电视节目的服务、通讯服务等;

第41类:在线游戏、娱乐等;

第42类,计算机编程。

当然上述所列举的商标类别,仅是从通常的商业开发角度来进行的归纳和总结,在实际操作过程中,并不排除网络游戏开发商或运营商另辟蹊径,进行别出心裁的商业开发,从而得以在其他商标分类中进行商标的注册。

明天,我们将刊出与本文相关的另一篇文章,主要介绍腾讯是如何进行商标注册,以避免不必要的法律风险和麻烦的。

本文作者:陈斌寅,上海大邦律师事务所商标律师;游云庭,上海大邦律师事务所合伙人,商标律师及代理人,本文仅代表本站观点。

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